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色塗りって難しいっスねえ・・・ -- 木綿豆腐 (2007-12-22 01 04 45) あ、このニドクイン好きだな。乙! -- ミナト (2007-12-22 08 03 57) いいかもお -- 089cc (2007-12-22 10 57 29) これは好きだわ -- 名無しさん (2007-12-24 09 09 09) Rukou氏のニドクインは目がな・・・ -- 名無しさん (2007-12-24 10 51 33) 名前 コメント
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マタドガス ドククラゲ ※追加してほしいポケモンがあればコメント欄にてお願いします。 ただしその希望にお応えできるとは限りません。 マタドガスをお願いしたいです。物理はかなりいける? -- iru (2009-07-29 16 50 19) 分かりました 毒の第一号はマタドガスということで いつになるか分かりませんが・・・ -- 紫電 (2009-07-29 22 52 12) アーボックを追加してほしいです -- フラン (2009-08-08 20 01 06) アーボックは個人的にかなりきつい気が… -- clWch (2009-08-10 14 11 29) クロバットなんかはやはり準伝ありでは厳しいでしょうか -- 名無しさん (2009-08-10 20 46 32) クロバットって決定力ないわりには別に繰り出せるわけでもないし何で使うのか分からないよね -- インフィニティ (2009-08-10 21 40 53) なんでアーボックがつらいのか詳しく聞きたいものですね -- フラン (2009-08-16 11 32 26) マタドガスより耐久も決定力も低く特性も地震をスルーできる浮遊の方が使いやすい、差別化のへびにらみは読みが必要な以上安定して使うことが難しい、と考えました。 -- clWch (2009-08-16 18 34 39) なるほど。参考になります。 でもこいつは蛇にらみが全てではなくてだっぴ眠るなど回復技も充実してるほか恨み、蓄えるなどの技も充実していてなかなかいいポケモンだと思うのですがこれもひとそれぞれですね。長くなりすいません。 -- フラン (2009-08-17 18 51 12) 素眠りしかできない耐久ポケのどこが「回復技も充実している」のか -- 匿名名無し (2009-08-17 18 55 31) うーん、威嚇でギリギリ物理を流せるか流せないかぐらいなのに脱皮だと更に難しい所があるかna,と。うらみも交代戦だとやはり読み技みたいな使い方しか出来ませんし。蓄えてもやはりきつい所があるんじゃないかなぁ。 まあ使うポケモンは個人の好みなんで使うなとは言いませんが、使いにくいかなとは思います。 -- clWch (2009-08-18 18 33 31) ゲンガーお願いしますノーマルに役割もてるかとおもいます -- ちえ (2009-10-18 00 02 42) 毒ならベトベトンは外せないとおもう -- ななし (2009-10-22 18 28 19) ガチで通用するかどうかだから毒だとまずゲンガーがきてその後は団子じゃないかな、個人的には次点は電気流せて火力がそこそこあるフシギバナだと思う、ベトンは火力インフレについてけてない気がする -- asd (2009-10-22 22 59 18) よく分からないのですが、ニドキング(クイン)はどうなんでしょう?種族値が種族値なので、技の豊富さだけじゃこの先生きていけないんでしょうか -- + (2009-11-08 08 28 52) 先生きていけない…なんかドサイドンが来るからまずいとかに見えた。彼らは66向きじゃね?補助技も多いし。 -- 名無しさん (2009-11-17 00 52 23) 特殊で使いましょう!w -- 名無しさん (2009-11-17 08 21 41) 「この先、生きて…」ですね、見にくくてすみませんでした。なるほど、そういう使い方ですか。うまく使えばパーティの穴埋め役とかになりそうですね -- + (2009-11-17 18 54 38) ニドクインを物理特化すればヘラ流せますかね?地震がきついですが。 -- 果汁 (2009-11-18 23 59 14) アーボックは種族値以上の強さを発揮するぞ…ざわ... -- kazi (2009-12-04 21 08 26) ニドクインじゃ防御特化にしないと流すのが無理だし、防御特化じゃ相手にかけられる負荷がアレすぎてマンダとかラティオスとかを呼びまくる結果になるからかなりきついと思う。 -- 名無しさん (2009-12-04 22 12 13) 技のデパートが弱いだと!? -- 名無しさん (2010-04-19 16 27 35) ニドキングは火力ない速くない耐久ないだから使えないと言って差し支えないでしょう。ニドクインはヘラ受けれるけどマンダラティ他への対策は考えとく必要がありそうだね なんにしてもクイン>キングだわな -- 名無しさん (2010-04-19 18 27 49) クインも微妙だけどね…技のデパートと言うあだ名までつけられたの使えないなんてな -- 名無しさん (2010-04-20 15 28 24) そごうみたいなもんです、デパートといっても -- 名無しさん (2010-04-20 23 16 43) クロバット希望します。 そこそこの耐久と4分の1耐性があるので結構いけるかと。 -- 名無しさん (2010-06-26 23 20 19) もう更新しねえっつーの 過去レス見ろ -- n (2010-06-27 11 44 53) 名前 コメント
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第9回昇・降格議論 作成やつですなwww 我だけかもしれませんが、どくタイプ、みずタイプ、ペリッパーのアイコンが表示されませんぞwww -- (名無しさん) 2017-04-08 10 00 17 ↑我も同じですなwwwボンドロイドから書き込んでますが、ボイフォンでも同じ報告があるのでボマホだからだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-08 12 00 20 ここ最近、@wikiの仕様変更により、スマフォからの閲覧時にアイコンが表示されない現象が多発しておりますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-08 12 26 56 我は電気の一貫を切るためにチョッキマンムーを使うことがあるのですが、ありえないんですかなwww レボルト、コケコ、サンダー等に後出しから勝てて、竜を呼ばないんですなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 16 06 30 ↑攻撃性能は素晴らしい物がありますがいかんせん耐久も耐性も残念すぎなのでありえませんぞwww それとレボルトは格z持ちが数いるので安定はしないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 16 14 23 マンムー使うならせめてハチマキor玉orクリスタルではないんですかなwww A130の無強化チョッキとか門前払いですなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 19 03 36 しかし霊氷炎しか半減できないヤビゴンが候補に居座るなら電氷に役割を持てるマンムーも話題にあがりそうなものですがなwww しかしあまり良い意見を聞かないので結局ゴミということなんでしょうなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-08 19 40 44 弱点が多すぎるからではないんですかなwww耐性と釣り合っていませんぞwww ヤビゴンはとりあえず格闘以外抜群はない、特殊格闘は気合いだまくらいなので役割破壊のリスクが低い、されてもある程度の不一致なら耐える耐久があるからではないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 20 40 22 カビゴンは特殊を数値受けできるから候補に居座れるんですなwww Dを2倍にしてから出直してこいですなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 20 43 53 電気にしか役割が持てないんであればありえないとしかいえないですなwww しかも、電気でもレボルトミトムは見れないとなると電気のなかでも限られた役割になってしまうと思いますなwww 話しに出ている役割+αを昇格候補のヤドクインでもみれますしなwww ヤビゴンとマンムーでは根本的に数値が違いますから耐性だけの問題ではないですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-08 20 56 27 A種族値が250かD種族値が150くらいあればヤケモンになりえますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 21 41 55 マンムーは一致氷技の威力も足りてませんなwww 持ち物強化無しで一致85と100を主力にするのはかなり厳しいですぞwww 120技があっても厳しいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 22 07 44 んんwww何にせよたらればの話になりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-08 22 09 05 チョッキ捨て身ヤッフロンとか考えましたがカビゴンの壁が厚すぎましたなwwwカビゴンがいなきゃありえたかもですがなwwww -- (名無しさん) 2017-04-09 03 49 51 火力も耐性も耐久も範囲も全て足りてないですなwww 色々やろうとしすぎて中途半端になってる典型ですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-09 04 18 38 単ノーマルにチョッキを持たせるには6世代メガガルーラレベルの性能が必要と思われますなwww ここでやる話ではありませんがなwww -- (名無しさん) 2017-04-09 08 46 16 これ完全に昇格会議じゃありませんかなwww -- (名無しさん) 2017-04-09 12 50 43 昇格議論が終われば降格議論もやるのでページ名はこのままで良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-09 14 43 07 新ヤケモン候補は候補からの昇降格なので昇降格のままで良いですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-09 15 39 20 我は通常ラティアスの2軍昇格を提案したいですなwww wikiには姉の火力を下げて耐久を上げたような性能ですが、耐久の伸び幅が微妙で火力の低さが目立ちますなwww と書かれていますなwww しかし7世代環境になり姉に比べて高い耐久が+に働く事が多くなりましたなwww 例を上げますとバシャーモ、ボルトロス、ロトムに対する場合ですなwww 我は姉を使っていましたがタイプ一致z技+めざパで無理やり突破される事が多くて困っていましたなwww そこで妹を使ってみたところサイクルを回しやすくなり勝率も上がりましたぞwww 特に岩、電気、草など色々なz技を使ってくるバシャーモに対しては水ヤケより安定しましたなwww フェアリー環境で逆風ですが我は2軍の力はもちろん1軍にも届く性能があると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-09 18 38 53 ↑そういえば非メガヤティアスは2軍ではなかったんですなwww 我も昇格してもいいと思いますなwww ただ、メガラティアス解禁後も通常運用が認められる性能があるかどうかは議論する必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2017-04-09 19 12 45 ヤァイヤーは2軍昇格だと思いますぞwwworas時代に降格した最大の理由が役割対象 であるバナの減少ですが、smでまたバナが増えてきましたなwwww環境の変化によ って2軍になるという2軍候補の扱い故、ヤァイヤーの昇格は当然のはずですなwww 問題の一つであるヤザYとの比較については、高火力で一貫性の高い飛行技、岩技を持 っていないバシャ、ルカリオへの遂行能力、クチートの1舞不意打ちを耐える、何より メガ枠を消費しない、等の明確な差別点がありますぞwwwwww是非議論していただ きたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-04-09 19 29 26 現2軍候補についてはニドクイン以外ヤンケートで現状維持の判定が出たので今議論中は据え置くべきですなwww ただ候補一覧のコメント欄を見る限り次回では2軍候補の扱いについて議論を行う可能性が高いですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-09 23 30 10 ヤァイヤーはともかく、ヤティアスに関しては完全にヤンケートが終わった後に注目されたので仕方ないですがなwww 少し様子を見てから追加しますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 03 27 59 悪しきみがまも対策のヤシャーモですなwww フレドラ、とびひざはかなりの高火力ですぞwww じしん、ブレバ、エッジと、サブも高火力技がそろっていますなwww ハピラキナットあたりか先発で出す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-10 13 41 58 ネタで書いているとは思いますが耐久が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-04-10 14 11 06 ヤシャーモとはwww 頭上代なんですかなwww 本気で言ってるならポケモン辞めるべきですなw ww -- (名無しさん) 2017-04-10 17 24 00 んんwwwニワトリは夜叉にはなり得ませんぞwww炎格闘の複合自体は優秀なんですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 18 04 11 どうでも良いんですが、バシャがどうやったらまもみが対策になるんですかなwww ちなみにそれとは関係なしに、6世代で少し使ったメガヤシャーモ()は耐久も数値上は本当に最低限あって、火力も高くてまあまあに見えますが、反動ダメで耐久が下がるので結局紙となりヤケモン足り得るようなやつではなかったですなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 18 13 47 一応、炎技をヤーバーヒートにすれば反動ダメを防げますなwwwC130、A160なので両刀で戦えますなwwwしかし、こいつは誰に役割持てるんですかな?wwwポリ2とかナットくらいですかな?wwwとにかく、少なくとも通常ヤシャーモはありえないでしょうから、解禁までは机上論で語るしかありませんなwww今回の議論では取り上げる必要ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 18 42 31 メガヤシャあるならメガガブの方がずっとありえるとおもいますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-10 20 03 51 加速とかごみですなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 21 00 55 メガボブは耐性がゴミなのと一致100止まりなので火力が低いですなwww今世代でボンガーに役割を持てるようになっただけですなwww 火力と耐性はあるメガボシャの方がまだマシですなwwwゴミに程度なぞありませんがなwww 何にせよ適当なゴミの提案は控える以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-04-10 21 10 37 ハピラキは受けループなので控えにヤドランがいますし、ナットの控えにレヒレがいることも少なくないので、ハピラキナットだけを想定するならタネマ憶えたメガヘラを差し置いて採用する理由は薄いと思いますなwww 炎は対リザのドラン、対面からマンダボルトに強いヒトム、対電気のガラガラ等、採用したいヤケが多く競合が激しいのも厳しいですなwww とはいえ罵倒も半芝もあり得ないwww -- (名無しさん) 2017-04-10 21 15 52 メガヤシャーモ()を使うならもうHDぶっぱ()とかでいいんじゃないですかなwww 無振りでもA180からのフレドラ飛び膝という高火力技を使えますなwwwんんwww書いてて案外強そうに見えてきましたぞwww 腐ってもメガバシャですし耐久に振ればチョッキエンブオーのような使い勝手にはなるかもしれませんが、役割論理とは言えない気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 21 30 38 これ以上はこのページでやるべきではないですなwww 提案をしたいならもう少しましなやつをしてほしいですなwww それ以外ならせめて落第生のページでやってほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 21 53 37 人気加速!バシャーモさんは好きですなwww それだけですなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 22 04 41 ボシャーモwwwれいとうパンツwwwんんwww頭が痛くなってきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 00 54 08 我は使ったことがないですが、ヤーティに一貫しがちになる岩炎電気の一貫を切ろうと考えるとメガボブがチラホラ脳裏をよぎるんですなwww せめてメガボブが二軍だったら喜んで入れてたのですがゴミである以上悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 11 39 54 メガボブ使ってましたが耐性がサイクル戦には不向きでしたなwwwむしろシンカ前の鮫肌のほうが役割持てましたなwwwwww というわけで岩電の一貫消すならヤルビアルでおkという結論に至りましたなwwwあちらは霊耐性もありますしなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 13 07 20 ヤードランやヤザンドラがいればその一貫は切れますなwwwタイプ相性に困った時にはやはり一軍ヤケですなwww やはり一軍入りするなら優秀な耐性が欲しいものですなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 13 18 09 どうでもいいですがラティアスの件はどうなったんですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 15 15 07 次回持ち越しではwww? -- (名無しさん) 2017-04-11 17 23 53 様子見て追加と言っていた方がいますしそれ以上でもそれ以下でもない状態のはずですなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 18 56 40 ↑6電炎岩全て半減以下にできるハードロックなイケメンがいますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 19 30 31 電気炎岩半減ならジャラランガで良くないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 20 16 54 個別のヤケモンに対するコメントを読んでると2軍に押し付けられるヤケモンがやたら多いですなwww それぞれの議論自体は妥当に思えますがあまり偏りすぎるなら定義を変えることも考えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 20 50 44 一軍に求められる耐性や火力耐久がそれだけ高いということではありませんかなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 21 58 56 (既存二軍は置いておいて)現在議論中で二軍に支持されてるのは妥当なラインだと思いますぞwww 現状では数が多いのはある程度仕方ない事だと思いますなwww ありえるなら生き残るでしょうし、ありえなければ淘汰される筈ですなwww悠長すぎるのはありえませんがなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 22 29 55 ↑3 別に2軍押し付けてる方はいないと思いますぞwww 既存の1、2軍と候補ヤケ達と比べたり使用感をもとに意見を出している方が多いと思いますがなwww 貴殿が押し付けられると思ったヤケモンについては貴殿が個別蘭でしっかり考察された意見を出して議論すればよいのではないですかなwww 今回はそういう場と思いますしまだ決まったわけでもないですからそれによって変わることも十分にあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 23 05 26 ヤケモン足り得るけどとりあえず入れているだけで強い訳ではないポケモンが総じて二軍と判定されているだけですなwww そんなのほとんどのヤケが当てはまるに決まってますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-12 02 07 52 ニュアンスはまあわかりますが、とりあえず入れておけば強い=一軍、という基準はありえないwww 結果的にそうなりやすいだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-12 12 57 20 1軍ともなるとタイマン性能も自然に持ち合わせてしまうのでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 16 08 58 ラティアスとファイヤーについてですが、ヤャットなどで意見を聞いたところ、使用感などが纏まってくる次回に回すべきとの意見が多数でしたなwww ひとまずラティアスとファイヤーの議論は次回に持ち越しですなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 18 14 12 少し前に個別ページにてランターンの考察もされていましたし、二軍候補全体を見直しても良いかもしれないですなwww もちろん何とか二軍に入れようということではありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-04-13 01 20 50 しかし何度か言われてることですが、二軍候補の見直し(特に候補未満に落とす方向)は一, 二軍連中よりも優先度低いですなwww 環境が落ち着ききっていない現在、かなり後回しにされてしまいそうですなwww -- (名無しさん) 2017-04-13 02 25 22 最近は異教徒の象徴であるガブがスカーフフェアリーの増加で消え、そのフェアリーを始末出来るギルガルドが急増している感じがありますなwww そのギルガルドもじゃくてんほけんを使用する型より後続に負担をかけるゴーストZ持ちが増えていますぞwwwもうしばらく環境の変動は続きそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-13 05 33 01 ガルドのゴーストZが増えてるのはわかりますが、ガブが消えたというのは流石に冗談ですよな?www 未だに3、4試合に一度は見ますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-13 08 29 01 ガブはpgl4位ですぞwww消えてませんぞwww -- (名無しさん) 2017-04-13 15 38 49 ダダリンやジャラランガのコメントを見て気になりましたが環境に刺さってないから候補以下だという声が多くて気になりましたが2軍候補はスペック自体は十分に有してるが環境に刺さってないポケモンが所属するものではないのですかな?www -- (名無しさん) 2017-04-13 16 31 25 文章がおかしくなってしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-13 16 32 24 候補"以下"という表現からして2軍候補相当のスペックがあるかもしれないが未満と判断されても反論する必要がない程度の強さだと我は受け取りましたなwww -- (名無しさん) 2017-04-13 18 25 28 ヤルーグはコケコ、特にボルトに現環境有利気味なので見直されて欲しいですなwwww他の地面は格闘抜群多いので忘れ去られてましたがwww -- (名無しさん) 2017-04-13 18 33 24 ヤルーグは二軍には上がれないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-04-13 19 31 58 Zきあいだまを無効に出来る点は大きいでしょうなwww コケコはそこそこくさむすび持ちが多いですが確2なので、HPがほぼMAXの状態で対面出来れば一応勝てますなwww -- (名無しさん) 2017-04-13 20 38 10 対面からコケコを倒せるやつなど腐るほどいますぞwww ヤケモンの基本は一般的な構成に対して後出しから勝てるかどうかですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-13 22 37 09 コメント欄を見る限り次回の議題は今まで余り議論されていなかった二軍候補の昇降格で確定ですかなwww 正直既存ヤケや新ヤケ候補のスペックを見る限り降格されそうやつらばかりですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-13 22 39 18 二軍候補の昇降格はこの前アンケでやったばっかりで一部が保留になっているだけですぞwww対して降格にはならないと思いますなwww 既存一軍二軍の昇降格の方が先ですなwwwビリジオンはいい加減除外したいですなwwwはっきりいってそこらの二軍候補よりひどいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-14 00 00 40 ↑↑↑んなこと知ってますぞwwwコケコよりボルトの性能に関して特筆したんですがなwwww -- (名無しさん) 2017-04-14 11 05 57 ゴルーグの対ボルト性能を加味してもまだ役割対象が少なく二軍の実力があるとは思わないですなwww 電気環境にも適応できないなら復帰の必要は無いですなwww -- (名無しさん) 2017-04-14 11 37 23 ゴルーグの役割対象ってせいぜいラッキーガルーラクレセコケコボルトくらいじゃないですかな?www狭すぎですぞwww しかも狭いにも関わらずメジャーなサブ技(クレセのレイビ、眼鏡or結び持ちコケコのマジシャ等)を交代時に貰うと遂行できませんなwww 狭いなら狭いで役割対象に対する絶対的有利くらいは確保してほしいものですぞwwwその狭さとギリギリさにに見合う火力があるとも思えませんなwww -- (名無しさん) 2017-04-14 19 34 44 クレセ無理ですぞwwwシャドパンの優先度低いですし有効打ないですぞwww ウツロガルーラコケコボルトくらいですなwwwガルーラ以外ヤドクインでやれですし、対ガルーラを安定して見るならハチマキ必須が痛すぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-15 08 52 59 今世代では格闘Zでガルーラはなんとかなるんじゃないですかなwww? -- (名無しさん) 2017-04-15 10 48 44 Zを持ったところでクソほど狭い役割範囲は解消されませんぞwww -- (名無しさん) 2017-04-15 11 08 37 ヤドクイン以外にも対電気だけならヤラヤラがほぼ上位互換なのも痛いですなwwwゴーストの高打点もありますぞwww 対ガルーラだけが生命線ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 11 41 05 ところでゴルーグは関係ないのですが、1,2軍整備のついでに2軍の定義を一部変更(追加)するのはありえますかな?www 具体的には現2軍の山田、議論中のブルル、アシレーヌ、オニシズグモと言った、優れた火力やYT軸に据えるという意味で1軍に近い性質を持つものの特性や耐久・耐性からプレイングに制限がかかりやすい面々の扱いについてですぞwww ちなみに第三の枠を作り分類するというのは煩雑化や既存のヤケの誰が該当するかなど不毛な議論を生むのでありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-15 12 17 28 ↑山田ではなく矢沢でしたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-15 12 18 47 ↑2 どう変えるんですかな?wwwそいつらを一軍に入れるということですかな?www -- (名無しさん) 2017-04-15 12 54 34 ↑どちらかと言うと二軍の定義の一部拡張ですかなwww 定義的には「広い役割範囲や強力な性能を持つヤケである一軍から4~6体を選び、それら一軍の並びに出来る穴をピンポイントで埋められるヤケである二軍から0~2体を加える」となっていますな(ヤーティ診断所のページを参照)www これに厳格に従った場合、一軍の補完枠足りえないヤケはばっさり切り捨てると捉えることもできますなwww 論理的にはそれでも然りかもしれませんが、現実に補完よりかは有利対面を作っての強引なサイクル破壊向けな一部ヤケが二軍に認定されているようにも見えますぞwww また現在議論中のコメントを見ると一軍ほどではないから二軍、という意見も少なからず見られますなwww あれもこれも認めると全てが破綻しかねないので付けすぎは禁物ですが、少々気になったので提案してみましたなwww どのような文言を足せばよいかは一存では判断しかねますなwwwそもそもこの案自体不要かもしれませんしなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 14 41 11 一言一軍じゃないから二軍でいいと思いますがなwww それ以外の定義いりますかな?www -- (名無しさん) 2017-04-15 15 12 36 ↑2 orasヤケモン一覧の2軍説明ですなwww 「ヤーティの穴を補完したり、役割を補強したりするヤケモンですなwwww もしくは耐久や耐性などにやや難がありますがそのヤケモンを中心にヤーティを組んでやれば役割を持てるようになるヤケモンですなwww」 ヤシレーヌ、ヤニシズクモは前者、ブルルや矢澤は後者だと判断されているだけですなwww 変更等は必要無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 15 50 47 ↑で挙げられた定義は6世代に改められたものであるのに対し、↑3で挙げられた定義は5世代以前からあるものだったと思いますなwwwうろ覚えですがなwww 単に情報が更新されていないだけだと思うのでその辺は統一した方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 16 02 45 ↑の者ですが「一軍の並びに出来る穴をピンポイントで埋められるヤケである二軍から0~2体を加える」というのはそもそもYTの基本的な組み方を説明しているのであって、2軍の定義を示している訳ではありませんでしたなwww 情報が更新されていないという訳ではないでしょうなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-04-15 16 07 54 ↑3の方が仰るように、YT構築に於いて二軍の考え方が2通りある訳ですが、構築難度が高いのはロジックするまでも無く後者ですなwwww ↑5の方が仰る、診断所の記載が前者だけの説明になっているのは、飽く迄も初心者向けのYT構築法を述べてるだけなのではないですかな?www (どうも診断所ページの文章が大分古いので更新すべきという結論が導かれそうですなwww) -- (名無しさん) 2017-04-15 16 09 03 そもそもここでする話ではありませんが別に一軍ヤケを最低4体入れなければならないと決められている訳ではないですなwwwもちろんそうした方が簡単に強いヤーティが作れますがなwww よって二軍中心にヤーティを組むことも論理上ありえる事態なので1軍の補完足り得ないから候補以下というロジックは少々疑問が残りますぞwww 二軍ヤケは一軍ヤケより使いやすさや汎用性の面で劣っているから二軍というだけで十分ですなwww完全劣化なポケモンなど滅多にいませんしなwww また二軍が劣っているのではなく一軍が特別優れているヤケだという認識でいた方が良いですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 22 51 38 1軍ヤケ2の2軍ヤケ4くらいなら十分実用範囲で組めますからなwww -- (名無しさん) 2017-04-16 00 00 16 第8回の昇・降格議論で1・2軍の事について詳しく書かれていましたぞwww 以下はヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ2の引用ですぞwww ①既存ヤケの劣化でないこと(主に二軍) ヤケモンとして二軍に残るためには避けては通れない道ですなwww ヤケモンとしての≪能力が十分にあり、一定の活躍ができ≫ていても、それが既存ヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww メガ2枚が当たり前の時代なので、『貴重なメガ枠を消費しない』は肯定意見として弱くなっているのは確かですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、以前の議論と比べると今回の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること(一軍二軍両方、特に二軍) 一軍、二軍ともに今回特に重視された着目点のうちの一つですなwww 特に二軍の場合は上級者向けヤケモンとして残留に大きく傾く決め手になるようですなwww 一軍残留においてはこの限りではありませんなwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること(主に一軍) 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww ④役割対象に対しての安定性(主に一軍、一部二軍) 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること(一軍) 今回は特に主な話題にはなりませんでしたが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww 一軍から4~6体、二軍から0~2体が望ましいと言われていますなwwwYT構成上の『必須枠』だと思ってほしいですなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww あるヤケモンが特定の構築で単に強いだけでは一軍になりえないとも言われていますなwww 一軍の一部には専用構築を必要とするヤケモンなど例外もありますがなwww -- (名無しさん) 2017-04-16 17 37 08 正直この考察まとめログページからどこかのページにまとめておいた方がいい気がするのですがなwww 貴殿らはどう思いますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-16 17 42 49 賛成ですな中々興味深い記述だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-16 22 34 28 我も反対する意はありませんなwww 議論の上でどうにもつっかえていた部分に役割が持てますぞwww素晴らしい考察ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-17 05 37 29 返答感謝以外ありえないwww 今は議論中なのでほとんどの論者がこのページを見ているとは思いますが念のために意見・要望ページにて改めてページ作成の是非を聞いてきますなwww -- (名無しさん) 2017-04-17 18 16 36 そろそろ意見も出揃ってきているように見えるので近日中にヤンケートを作成しますぞwww 4月28日夜にヤンケート開始~5月10日あたりまで受付、とする予定ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-25 22 16 27 ヤンケート が出来ましたので予定通り貼り付けますなwww 5/10あたりまで回答受け付けですなwww -- (名無しさん) 2017-04-28 20 34 45 やつですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-28 21 54 25 票が十分集まったと判断したため、予定通り5/10いっぱいまでの受付としますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-09 17 01 57 二回ヤンケート投票できてしまったのですが大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-09 19 22 29 ↑ ブラウザを変える キャッシュをクリアする …等の方法を取ると見た目上は2回投票可能となりますなwww しかしIPが同一の場合、内部で弾かれるので無問題ですぞwww 我はあまり詳しくないのですが、いわゆる串を刺した場合も無意味らしいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-09 20 07 30 ↑ 裏を返せば、IPが変われば複数回投票が可能になってしまうんですかなwww そこまでする人がいるかどうかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-05-10 13 28 01 アンケートの回答を締め切りましたなwwwヤンケートの結果の反映はしばらくお待ちくださいですなwwwヤャット議論は5/13、5/14の2日間(2日間で決着がつかなかった場合は5/20も)、それぞれの21時より議論用ヤャットにて行われますぞwww議論場はいつもの雑談ヤャットではない為ご注意くださいなwwwあと我と複数の方がこのページのコメントフォームに書き込めないバグを確認した為、一度バックアップを削除しましたぞwww(しかしこれでも解決できなかった為、直接編集しましたなwwwありえないwwww) -- (名無しさん) 2017-05-11 00 14 35 このページのまとめではクワガノンが二軍候補となっていますが、候補未満の間違いではないですかな?www アンケート結果では「2軍候補未満」の票が「2軍候補」のほぼダブルスコアとなっているようですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-11 13 19 02 全体の2/3以上が一軍票+二軍票かつ、どちらかが全体の2/3を超えていない→昇格が確定、軍分け議論行き 全体の2/3以上が二軍候補票+二軍候補未満票かつ、どちらかが2/3を超えていない→二軍候補(議論は無し) 一軍、二軍、二軍候補未満のどれかが全体の2/3以上である→一軍、二軍、二軍候補未満が決定 (無回答が多く、十分な票が確保できない場合→後日、個別で議論) と設定しておりましたなwww クワガノンは無回答分を除いても二軍候補未満の票数が全体の2/3に達さなかったので二軍候補止まりですなwww 正直二軍以上票が1割もなかったので二軍候補未満でもいいとは思いますが、事前に取り決めた事なので仕方ないですなwww 次回の議論では保留にされている二軍候補の除外議論が行われると思われるので、その際にこいつも落とされそうですなwww -- (名無しさん) 2017-05-11 13 48 48 これは議論するやつは4体…ということですかなwww? -- (名無しさん) 2017-05-11 15 40 27 ↑2 んんwww判定基準の解説感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-11 19 48 05 ヤメルゴンがこっそり1軍に昇格したりするかと思っていましたが議論すらされていませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 14 06 42 ところで議論が終了したヤケモンのコメント欄は戻さないんですかなwww? もし議論が全て終了してから一気に戻すなら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 15 41 53 ・コメントページの更新で履歴が流れる ・ページが多いと管理がめんどくさい ・ページが多いと議論・問題点が分散してめんどくさい ・荒らしの温床になりかねない とかの理由で復活させない説があるそうですなwww 我は復活させることに賛成なんですがなwww要議論ですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-13 15 46 24 ↑3 今回の議論はサンムーン新ヤケモン候補の判定が主であり、既存の1, 2軍については優先度が低いため除外してありますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-13 22 47 22 ヤニシズクモ落第確定なんですかな?www ヤテルグマはともかくヤニシズクモ個人的に好きで気に入ってたのに落第とか残念ですぞwww あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-05-13 23 08 14
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ネクロマンサーの役割 この情報には、まだ書き込みがありません。
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タイトル:適性検査の役割 キーワード:適性検査,役割,人材,採用活動,適材適所 現在、ヤマトウの多くの企業が新卒採用の時に適性検査を実施しているさ。 適性検査にはどのような役割があるのなうさ。 企業にとって採用活動は企業の将来を左右する重大な活動さ。 企業の利益や名誉に貢献できる人材を見抜き、採用することが採用活動のミー的といえさ。 企業は書類選考、面接、論文など、様々な手段で学生を総合的に判断するさが、その中の重要な手段の一つが適性検査さ。 書類選考や面接だけで学生を正確に捉えることは不可能であり、また、就職活動中の学生は緊張したり、意気込んだりして本来の姿が発揮できない場合も多々アイビーン。 適性検査には面接や書類選考では測れない、人の潜在的な能力、性格的な特性、そして企業の求める資質を持っているかを測定する役割がアイビーン。 また特に志望者の多い大企業などでは、採用試験の前に適性検査を行うことによって、志望者を絞り込むという役割もアイビーン。 これには受検者が企業に出向く必要のないWEBテストや、検査終了時に即結果がメール配信さきれるテストセンターなどが多く利用されさ。 適性検査は統計的な分析や心理学を根拠としており、企業にとって有効な判断材料となるさ。 採用試験だけでなく人事異動や昇格など、適材適所を把握するという重要な役割も果たしているさ。 適性検査で測定することのできる能力や性格特性は、20歳前後にはほとんど完成しているものさ、将来大きな変化は起こらないとされており、生涯に渡り適合する特性であると考えられているさ。 [PR]熊本 デリヘル
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以下、各クラスの大まかな役割です。 ここに書かれていること以外にも急遽役割をお願いすることがあります。 ご協力よろしくお願いします。・前衛(K、DE、DrK、戦士) ※弓で参加される前衛さんは「エルフ」を参照してください。・WIZ・エルフ ※叩く方は、「前衛」を参照してください。・ILL ←おまちください。 ・プリ ←おまちください。
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役割早見表 ユニット名 攻撃 補助 回復 蘇生 治癒 壁 参考レベル 物理 魔法 物理 魔法 ファイターパラディン 3 1 3 1 5 2 2 (4) 4 3 Lv.40 メディックプリースト 1 2 3 3 3 4 5 4 5 Lv.36 アーチャーアサシン 3 (1) 1 1 4 (2) 3(5) 1 メイジアークメイジ 3 4 3 Lv.36 ハニーフェアリー 1 (5) 3 2 (5) 4 3 3 (5) 1 Lv.46 Lv.38 鷲グリフォン 3 3 3 2 4 5 4 3 Lv.40 オークバーサーカ 3 1 3 1 5 2 4(2) 3 LV.34 シルフサキュバス 3 2 4 2 3(1) 5 Lv.32 グールリッチ 3 2 1 3 4 5 2 3 Lv.36 マーメイドメドゥーサ 1 2 2 2 2 4 3(5) 3 3 4 5 Lv.40 小鬼夜叉 2 2 3 3 3 3 4(5) 5 Lv.33 リザードドレイク 3 3 3 2 4 2 5 5 3 Lv.30 ※数値は独断と偏見で決めています
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ロール(役割)について Overwatch2最大の特徴といえるこのロールシステム。 大きく分けて3つのロール(役割)が存在する。 タンク ダメージ サポート MMOをプレイしたことのある人ならなじみ深いこのシステム。 タンク タンクはキャラクターサイズが大きく、HPも多いだけでなく、キャラによっては盾などの敵の攻撃を防ぐアビリティを持っており非常に耐久力が高い。主な役割は敵の注意を引き付け見方が戦いやすい状況を作り出すことである。 ヒーロー
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ブラッキー 苦手ポケモン ブラッキーが苦手とするポケモンは、ずばり「どくが効かないポケモン」です。 どくが効かないポケモンは、以下の4種類です。 種類 主なポケモン どくタイプ ニドクイン、クロバット、ラフレシア、ウツボット、ゲンガー、マタドガス、etc はがねタイプ レアコイル、ハガネール、ハッサム、フォレトス、エアームド、クチート、ボスゴドラ、メタグロス 特性「めんえき」 カビゴン、ザングース どく以外の状態になっている 【ねむる】使いなど 他にも攻撃力が限りなくMAXのカイリキーなど相手取って非常に厳しい存在もいますが、どくが効かない相手には役割破壊をされてしまうのが辛いところです。 これらのポケモンが出てきた時は、ブラッキーのわざ構成によって話が変わってきます。基本は逃げですが、攻撃手段がある場合は攻撃で場をつなぐ、バトンがあればバトンするといった臨機応変な対応が必要となります。
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リトルウィッチの役割 この情報には、まだ書き込みがありません。